Eine Kartenmarkierung erklärt nicht immer, wie man einen Ort erreicht. Eine Klippe kann ein Ziel über den eigenen Weg legen, eine hochgezogene Leiter kann der Ausgang eines längeren Weges sein, und eine Quest-Interaktion kann die Art verändern, wie Sie durch eine Ruine gelangen. Beginnen Sie damit, Region und Hindernis auf dem Bildschirm zu bestimmen. Der Kartenleitfaden hilft, Werkzeuge der Basiswelt von der Abdeckung der Erweiterung zu unterscheiden. Der Leitfaden zu Leitern trennt normale Abkürzungen von der Quest-Reihe zu Eir, sodass ein alter Tipp aus dem Basisspiel Sie nicht auf den falschen Weg führt.
Nutzen Sie diesen Bereich zusammen mit Ihrem Questprotokoll. Bestätigen Sie das Ziel, bevor Sie einer Ortsbeschreibung folgen, und verwenden Sie die für Ihr Gerät angezeigten Steuerungshinweise, statt eine Tastaturtaste auf einen Controller zu übertragen. Links zu externen Kartendiensten sind als externe Ressourcen gekennzeichnet; diese Seite behauptet nicht, eine interaktive Karte zu betreiben. Wenn aus einem Feldzug ein Ausrüstungsproblem wird, fahren Sie mit den Leitfäden zu Relikten und Ausrüstung fort. Für eine Region, die Sie noch nicht betreten können, kehren Sie zum Leitfaden für den Erweiterungszugang zurück, bevor Sie nach einem versteckten Pfad suchen.

